Rassemblement de joueurs dans le but de promouvoir les jeux de rôles et de cartes à collectioner mais aussi les murders party et la camarilla française. Sans oublier les jeux de plateaux et de sociétés. En résumé, prendre du plaisir à jouer.
 
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 Preview labyrinthe du dragon

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caltounette

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MessageSujet: Preview labyrinthe du dragon   Ven 29 Mar - 5:25

MTG Salvation Spoiler

Dragon's Maze Spoiler 29/166

Multicolor (5)

Name: Deputy of Acquittals
Cost: WU
Type: Creature - Human Wizard
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flash
When Deputy of Acquittals enters the battlefield, you may return another target creature you control to it's owner's hand.
Flavor Text: "Everyone deserves a day in court."
Rarity: Common

Name: Melek, Izzet Paragon
Cost: 4UR
Type: Legendary Creature - Weird Wizard
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it's an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for this copy.
Rarity: Rare

Name: Ral Zarek
Cost: 2UR
Type: Planeswalker - Ral
Pow/Tgh: 4
Rules Text: +1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
Rarity: Mythic Rare

Name: Render Silent
Cost: WUU
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Its controller can't cast spells this turn.
Flavor Text: "We have confiscated your spells as evidence. Once we conclude our investigation, you may petition to have them returned."
Illus. Matt Stewart
Rarity: Rare
Set Number: #96/166

Name: Ruric Thar, the Unbowed
Cost: 4rg
Type: Legendary Creature - Ogre Warrior
Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
Illus. Tyler Jacobsen
Rarity: Rare

Splitcard (3)

Name: Beck // Call
Cost: GU // 4WU
Type: Sorcery // Sorcery
Rules Text: Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Rarity: Rare

Name: Toil // Trouble
Cost: 2B // 2R
Type: Sorcery // Sorcery
Rules Text: Target player draws two cards and loses 2 life.
//
Trouble deals damage to target player equal to the number of cards in that players hand.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Rarity: Uncommon

Name: Wear // Tear
Cost: 1R // W
Type: Instant // Instant
Rules Text: Destroy target artifact.
//
Destroy target enchantment.
Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.)
Rarity: Uncommon

Land (21)

Name: Azorius Guildgate
Type: Land
Rules Text: Azorius Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {W} or {U} to your mana pool.
Illus. Drew Baker
Rarity: Common
Set Number: #146/166

Name: Boros Guildgate
Type: Land
Rules Text: Boros Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R} or {W} to your mana pool.
Illus. Noah Bradley
Rarity: Common
Set Number: #147/166

Name: Dimir Guildgate
Type: Land
Rules Text: Dimir Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} or {B} to your mana pool.
Illus. Cliff Childs
Rarity: Common
Set Number: #148/166

Name: Golgari Guildgate
Type: Land
Rules Text: Golgari Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {B} or {G} to your mana pool.
Illus. Eytan Zana
Rarity: Common
Set Number: #149/166

Name: Gruul Guildgate
Type: Land
Rules Text: Gruul Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R} or {G} to your mana pool.
Illus. Randy Gallegos
Rarity: Common
Set Number: #150/166

Name: Izzet Guildgate
Type: Land
Rules Text: Izzet Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} or {R} to your mana pool.
Flavor Text: Beyond lies the culmination of all Izzet projects, a grand experiment led by the dragon Niv-Mizzet himself.
Illus. Noah Bradley
Rarity: Common
Set Number: #151/166

Name: Maze's End
Type: Land
Rules Text: Maze's End enters the battlefield tapped.
{T}: Add {1} to your mana pool.
{3}, {T}, Return Maze's End to your hand: Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If you control ten or more Gates with different names, you win the game.
Illus. Cliff Childs
Rarity: Mythic Rare
Set Number: #152/166

Name: Orzhov Guildgate
Type: Land
Rules Text: Orzhov Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {W} or {B} to your mana pool.
Illus. John Avon
Rarity: Common
Set Number: #153/166

Name: Rakdos Guildgate
Type: Land
Rules Text: Rakdos Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R} or {B} to your mana pool.
Illus. Eytan Zana
Rarity: Common
Set Number: #154/166

Name: Selesnya Guildgate
Type: Land
Rules Text: Selesnya Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {G} or {W} to your mana pool.
Illus. Howard Lyon
Rarity: Common
Set Number: #155/166

Name: Simic Guildgate
Type: Land
Rules Text: Simic Guildgate enters the battlefield tapped.
{T}: Add {G} or {U} to your mana pool.
Flavor Text: Simic biomancers don't concern themselves with guarding a gate. Their ever-present bronies are enough to ward off trespassers.
Illus. Svetlin Velinov
Rarity: Common
Set Number: #156/166

Name: Blood Crypt
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {B} or {R} to your mana pool.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Blood Crypt enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #157/166

Name: Breeding Pool
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {G} or {U} to your mana pool.)
As Breeding Pool enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Breeding Pool enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #158/166

Name: Godless Shrine
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {W} or {B} to your mana pool.)
As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Godless Shrine enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #159/166

Name: Hallowed Fountain
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {W} or {U} to your mana pool.)
As Hallowed Fountain enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Hallowed Fountain enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #160/166

Name: Overgrown Tomb
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {B} or {G} to your mana pool.)
As Overgrown Tomb enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Overgrown Tomb enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #161/166

Name: Sacred Foundry
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {R} or {W} to your mana pool.)
As Blood Crypt enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Blood Crypt enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #162/166

Name: Steam Vents
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {U} or {R} to your mana pool.)
As Steam Vents enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Steam Vents enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #163/166

Name: Stomping Grounds
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {R} or {G} to your mana pool.)
As Stomping Grounds enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Stomping Grounds enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #164/166

Name: Temple Garden
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {G} or {W} to your mana pool.)
As Temple Garden enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Temple Garden enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #165/166

Name: Watery Grave
Type: Land
Rules Text: ({T}: Add {U} or {B} to your mana pool.)
As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Watery Grave enters the battlefield tapped.
Rarity: Special
Set Number: #166/166


Dernière édition par caltounette le Lun 8 Avr - 8:32, édité 1 fois
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caltounette

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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Ven 29 Mar - 5:26

Coucou, alors ca commence a devoiller quelques cartes, comme buten l'a fait remarqué dans un autre topic. Pour le moment on connais les terrains. Sans surprise les 10 portails sont de la partie, ainsi que leur equivalent pain land (-2 vie pour pas arriver engagé)

La surprise du moment, le papa grull. Ruric Thar. Retenez son nom il va faire trés mal dans le format standart. C'est quoi ce papa?

Alors, pour 4RG (oui 6 ca fait cher) on a un joli thon sur la table. 6/6 pour 6, c'est raisonnable. Maintenant ses capacité: Vigilance (on peu attaquer sans l'engager) donc ca fait un joli bloqueur et attaquant. Portée, autant pour les créature avec le vol.

Ruric thar attaque chaque tour si possible. Pas vraiment un désavantage avec la vigilance, sauf si l'adversaire a de quoi contrer ses 6 de defense en bloquant avec plusieurs créatures.

Et le dernier effet Kisskool

A chaque fois qu'un joueur joue un sort non créature, Rurik thar inflige 6 blessure a ce joueur.

Oui. Meme vous. Mais par contre le gentil adversaire qui joue controle ou combo, si il la laisse passer ... Il va avoir mal. Alors bien c'est c'est un tour 4 avec un peu de ramp, c'est un peu tard, mais joli capacité qui remet un peu gruul en avant.

La fameuse mythique terrain, la fin du labyrinthe est assez interessante. Elle produit du mana incolore. Ensuite pour 3 mana en l'engageant on met une porte en jeu en remontant la fin du labyrinthe en main. Si 10 porte ou plus avec des nom différents (donc les 10 portes de guildes) sont en jeu, vous gagnez la partie

La condition de victoire se fait sur un effet basé sur l'état, pas besoin d'attendre l'entretient ou autre, dés que vous avez 10 portes différente et le terrain sur la table, c'est gagné. Et bien sur c'est un terrain, donc pas de contre, de remove, a part du casse terrain ^^

Un peu long a faire tourner seul, avec un deck d'acceleration de terrain et les cartes qui vont chercher des portes ca peu faire un deck assez interessant. Et quite a avoir du mana de toute les couleurs, ca ouvre la possibilité a la porte du neant (oui oui la carte qui coute 10 mana, 2 de chaque couleur)

Voila, plus d'info dés que j'ai les nouvelles cartes qui sortent
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Buten

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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Ven 29 Mar - 7:03

Ruric Thar, en lisant son effet, c'est vrai qu'il a l'air intéressant. Une 6/6 pour 6, il lui manque juste le piétinement.
Par contre, son 2éme effet est pas mal du tout, c'est à dire que pour la neutraliser par exemple avec un pacifisme ou un cercle de l'oubli, on perdra 6 points de vie.
Je pense que cet effet est très utile et fera beaucoup de dégats notament aux sorts avec le cryptage, c'est à dire que le joueur qui voudra attaquer avec une créature imblocable armé d'un cryptage y réfléchira à 2 fois avant d'attaquer à moins qu'il veuille perdre 12 points de vie... ça va être chiant contre Dimir.

Le seul moyen que je voie pour se débarasser de lui est soit de bloquer avec une créature contact mortel ou de la ralentir avec des créatures ayant la capacité détention.

Quand à moi, je ne sais toujours pas avec quelle autre guilde Dimir va s'allier.
Merci pour les infos Caltounette!
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caltounette

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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Ven 29 Mar - 8:27

Petite correction sur le cryptage, le sort sera lancé puis crypté sur la créature. Le controleur du sort prendra donc 6 point de dégat lorsqu'il lancera le sort. Puis le sort sera crypté. Lorsque la créature fera des dégats au joueurs adverse, il aura le choix de lancer le sort crypté ou non. Si il choisi de lancer la copie du sort, il subira a nouveau 6 point de dégat si Ruric est sur la table.

Donc oui ca fait du mal au cryptage, car lancer le sort coutera 6 point de dégat en plus, mais aprés rien n'empeche d'attendre qu'il ne soit plus sur le champ de bataille pour relancer le sort crypté. Il fait surtout mal face a des gens comme Izzet qui joue beaucoup de sort non créature ^^
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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Lun 1 Avr - 17:42

en même temps une 6/6 pour 6 sans protection si izzet peu pas la géré y a un problème faut arrêter de croire que mes decks bricolé sont symptomatique d'izzet^^ .
contrairement a vous pour moi cette carte est une boue ou comme dirais un certain Anthonin, une fausse bonne idée elle est la trop tard pour inverser une partie et elle est pas assez décisive pour apporter vraiment un coup definitif a une partie bloqué,c'est pas Aurélia...

elle sera dangereuse en preview ou dans des formats lent mais a moins de beaucoup de chance elle servira a rien.
les jeux qui joue pas beaucoup de créatures joue en général bleu,rouge ou noir et on donc toute les armes pour ce débarrasser de cette chose.

_________________
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Buten

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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Mar 2 Avr - 2:22

En même temps, si on le mets dans un deck avec des cartes qui produisent des manas, il peut être invoqué plus vite.

Quand à moi, pour Dimir et l'abération dévorante que tout le monde aime surtout quand elle devient une 101/101 à la dernière partie planechase, je cherche des folies sussurantes. Si vous en avez, ça m'intéresse. Merci d'avance!

A plus tard!
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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Lun 8 Avr - 8:56

Mise a jour avec les nouvelles cartes devoilées Smile J'en connais une qui va finir dans mon pile ou face XD

Alors deputy of acquitals, une 2/2 pour WB, donc pour 2, c'est pas mal. Avec le flash, encore mieux, et une petite capacité sympa, quand elle rentre en jeu, vous pouvez retourner une creature que vous controlez dans votre main. Pour sauver un defenseur ou reactiver un effet d'arrivée en jeu, ca se joue, c'est pas cher, et relativement efficace. Pas la carte de la mort qui tue, mais suffisament utile pour etre jouable

Melek, paragon d'izzet: 2/4 pour 6, ca commence mal. Cout 4BR. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothéque revélée. Vous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothéque si c'est un sort rituel ou d'ephemere. A chaque fois que vous jettez un sort de rituel ou d'ephemere depuis votre bibliothéque, copiez le. Vous pouvez choisir de nouvelles cible pour la copie.
A la fois utile et cher pour son effet. Ca arrive tard en jeu, reste relativement fragile, et si l'effet est sympa dans un izzet, ca reste difficile a placer dans un jeux construit. L'effet reste néanmoins trés interessant, nottez que ca marche pour tout les sorts jetté depuis la bibliothéque, pas seulement ceux du dessus (si vous trouvez un moyen de lancer des sorts depuis la bibliothéque). Aprés, sortis du standart, couplé avec des cartes qui permettent de trier le dessus de sa bibliothéque, ca peu devenir interessant. A voir

Ral Zarek: Oooh le joli planeswalker. Un izzet en plus! Pour 2BR, 4 marqueur loyauté, c'est une carte equilibré. Voyons ses effets: +1 engagé le permanent ciblé puis dégagez un autre permanent ciblé. Interessant, mais fragile. -2 Ral Zarek inflige 3 blessure a une cible créature ou joueur. Là ca deviens drôle. Une foudre par tour ou presque? Pourquoi pas. -7 lancez 5 pieces, Rejouez un tour pour chaque piece qui tombe sur face. La ca deviens carément drole. Je vous laisse imaginer avec un pouce de machin Razz Je sens qu'il va finir dans mon deck pile ou face celui la, je l'aime bien. Sinon, ca reste un planeswalker interessant. Je ne pense pas qu'il sera beaucoup joué, quoi que son -2, une foudre gratuite puisse attirer les joueurs. Je le trouve fragile, a vous de voir ce que vous en pensez

Rendre silencieux: BWW, contrez le sort ciblé, son controleur ne peu plus lancer de sort ce tour ci. Celui là... Je l'adore Smile Je trouve l'effet assez abusé pour 3 mana. Soit vous rendez tout vos sort incontrable pendant un tour, soit vous forcez l'adversaire a ne pas jouer de sort pendant son tour. Dans un jeu combo c'est le pied, utile contre un combo aussi, en plus ca rentre dans les couleurs de certains jeux combo tempo (bleu blanc). Une carte trés interessante malgrés un coup de contre un peu elevé. A mon avis elle va percer

Et la surprise, c'est le retour des split cards! Deux sort en un, on choisi au moment de le lancer lequel on veux appliquer, en meme temps que les cibles, avant de payer les coups. On verifie ensuite si les cibles sont légale etc etc (ce petit point régle vous est presenté par *coup de shotgun*)

Bien, 3 nouvelle split card revélée, surprise pour les anciens joueurs de magic qui vont surement etre ravis ^^ La petite nouveautée, c'est que là ou on devais choisir avant l'effet qu'on voulais jouer, on peu choisir maintenant de jouer les deux effet en meme temps !!! Oui c'est la nouvelle capacité clé de dragonmaze, la fusion ! (yugiohhh *coup de shotgun double*)


Beck // Call : Quand une créature rentre en jeux ce tour ci vous pouvez piocher une carte (GB) // mettez 4 jettons piaf blanc sur le champ de bataille avec le vol (4WB)
Donc au choix on pioche une carte pour 2 ou on met 4 zoziaux pour 6. Pour 8 on a 4 jettons et on pioche 4 cartes (on choisi d'appliquer l'effet de beck en premier bien sur). Un peu cher pour le coup de fusion, le beck m'interesse fortement (dommage qu'il y ai du bleu, sinon ca va parfaitement dans un deck elfe ball). Le call est un peu cher je trouver, 4 jetton 1/1 pour 6, c'est plus cher qu'un appel de capitaine, mais ca donne le vol. A voir

Toil // Trouble: Le joueur ciblé pioche 2 carte et perd deux point de vie (2B) // Trouble inflige des dégat au joueur ciblé egaux au nombre de cartes dans sa main (2R). Ca va de soit, la fusion peu etre trés interressante. Pour 6 on fait piocher deux cartes au joueur, qui prend alors 4 point de degats (minimum). C'est drole a jouer, et ca peu etre super marrant pour un joueur qui veut s'amuser avec un deck combo omnitell (je pose omniscience, et paye ma carte a 7 qui me fait piocher ma bibliotheque et ... Stop, j'ai une reponse. Ah bon? oui... Trouble, ta bibli en degat Razz Dommage que omnitell ne joue pas cette carte ><)

Wear // Tear : Detruisez l'artefact ciblé (1R) // Detruisez l'enchantement ciblé (W) Celle la va etre jouée je le sent, c'est une carte pas chére qui peu faire un peu de nettoyage pour pas cher (detruire un enchantement pour 1 blanc, c'est jouissif, detruire un artefact pour 2 aussi)


Voila, des cartes revélées qui donnent envie d'en voir plus sur cette extension qu'en dite vous?

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Buten

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MessageSujet: Re: Preview labyrinthe du dragon   Mar 9 Avr - 5:33

ça m'a l'air sympa tout ça. J'ai hâte d'être au 27 Avril.

En attendant, je vais me prendre quelques boosters. Laughing

A plus tard!
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